Значения числовых полей можно задавать не только в виде чисел, но и в виде арифметических выражений. Программа выполнит арифметические операции, подсчитает выражение и подставит результат в числовое поле. Например, если в поле Width (Ширина) палитры Stroke Inspector записать выражение 2+3,12-4,9 и нажать <Enter>, то программа найдет его значение (1,3) и подставит в поле.
Арифметические выражения имеют ограниченный синтаксис. Можно использовать только числа и знаки арифметических операций без скобок. Приоритет операций обычный — умножение и деление выполняются раньше сложения и вычитания.
Для всех чисел действует общая размерность, которая устанавливается в панели свойств. Если в арифметическом выражении требуется использовать операнды разной размерности, то они записываются вместе со специальными модификаторами.
Единицы | Модификатор | Пример |
Дюймы | #i | 25i = 25 дюймов |
Пункты | p# | р3 = 3 пункта |
Пики | #p | 2р = 2 пики |
Миллиметры | #m | 12,5 = 12,5 миллиметра |
Пусть в качестве единиц измерения установлены миллиметры. Если в числовом поле ввести выражение вида 2i+p3, то программа найдет его значение в текущих единицах измерения — 51,86.
Если записан неверный модификатор, то FreeHand либо заменит такое число на значение по умолчанию, либо подставит ту часть числа, которую сможет распознать. Так, например, 12 попугаев программа заменит на 12, а вместо $50 использует значение по умолчанию. Величины, выходящие за пределы допустимого диапазона, заменяются на предельные для данного поля значения.
Базовые формы — это простые геометрические фигуры. FreeHand имеет средства для рисования прямоугольников, овалов и многоугольников. Квадраты и окружности считаются частными случаями прямоугольников и овалов. Прямоугольники могут иметь угловую фаску переменного размера. Для многоугольников можно указывать в качестве параметра количество углов. Программа имеет средства для рисования многоугольных звезд, причем эти фигуры считаются частным случаем многоугольников.
В операционной системе Windows многие действия можно выполнить при помощи приема drag and drop, для которого в данном случае используется термин "буксировка". Например, чтобы удалить файл достаточно перетащить его пиктограмму на изображение мусорной корзины. Если отбуксировать документ на значок принтера, то будет выполнена команда печати, и т. п.
В восьмой версии FreeHand возможности этого приема значительно расширены. Можно буксировать цвета, заливки, типы линий, градиенты, объекты. При помощи буксировки выполняются многие команды, распределяются ресурсы, а также назначаются установки и параметры.
Рассмотрим, как этот прием можно использовать для копирования объектов.
Расположите два открытых окна так, чтобы окно-источник было активным и не закрывало полностью окно-приемник. Проще всего добиться правильного расположения окон можно используя команду <Shift>+<F4>;
Нажмите клавишу <0> и выберите инструмент Pointer.
Установите курсор на объект, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите объект в другое окно. По виду курсора можно судить об окончании копирования. Если курсор выглядит как перечеркнутый кружок (проезд запрещен), то в данном месте экрана оставить копию нельзя. Во всех разрешенных позициях рабочего стола курсор принимает вид стрелки, в основании которой имеется прямоугольник с плюсом.
Числовые поля служат для задания числовых параметров документа или объектов. Значения числовых полей обычно вводят с клавиатуры. Если в поле надо подставить сложное выражение или число с большим количеством знаков после запятой, можно воспользоваться буфером обмена. Выражение или число набирается в рабочем окне FreeHand и через буфер переносится в данное поле. В качестве источника данных может служить и любое другое поле или даже другое приложение Windows.
Чтобы утвердить новое значение поля, необходимо нажать клавишу <Enter>.
Все команды, представленные на главной панели (Рисунок 1-4), делятся на четыре тематические группы: обслуживание документа, работа с буфером обмена, обработка объектов и вызов палитр и панелей.
Для любого элемента изображения можно задать имя и примечание. Работа над сложными публикациями длится иногда достаточно долго. Незаконченные части документа можно именовать, чтобы отличить их от завершенных фрагментов документа. Примечание удобно использовать как шпаргалку, где записывается то, что еще предстоит сделать. Если над проектом работают несколько исполнителей, то имена и примечания служат средством обмена информацией между ними. Имя делает объект уникальным, и его можно использовать для быстрого поиска объекта. Общее имя, назначенное различным объектам, дает основание для объединения этих объектов в один класс.
Чтобы назначить элементу публикации примечание и имя, необходимо проделать следующее:
Отметить объект;
По команде Window|Xtras|Set Note вызвать палитру Set Note (Примечание)
Набрать с клавиатуры имя в верхнем поле и примечание в нижнем поле. Подтвердить операцию нажатием на клавишу <Enter>.
В документе FreeHand можно использовать тексты и рисунки, созданные другими программами. Программа понимает более тридцати различных форматов файлов, в их числе наиболее популярные растровые (TIFF, PSD, JPEG), векторные (CDR, DXF), текстовые (ASCII, RTF) и универсальные (EPS, PDF) форматы. Импортированные объекты можно преобразовывать средствами FreeHand. Список допустимых преобразований зависит от формата импортированного файла. Так, программа хорошо понимает форматы TIFF и EPS, и они допускают больший набор преобразований, чем, например, DXF.
Любой документ FreeHand может содержать объекты четырех видов: линии, базовые формы, текстовые блоки и импортированные графические объекты. Линии и базовые формы иногда называют графическими или геометрическими примитивами. Из примитивов можно строить более сложные фигуры при помощи операций композиции (объединения, группирования, сваривания и т. п.). Геометрические примитивы описываются набором параметров. Основными параметрами являются: конфигурация примитива, его размеры, свойства граничного контура и свойства заливки (для замкнутых примитивов).
Все объекты на странице расположены стопкой, то есть они имеют третью пространственную координату. Самую верхнюю позицию в стопке занимает объект, созданный или добавленный в документ последним. Непрозрачные объекты могут закрывать объекты, расположенные ниже. Положением объекта в стопке можно управлять, добиваясь видимости его отдельных частей.
Работа с этими элементами интерфейса очень проста. Щелчок по кнопке открывает выпадающее меню, из которого мышкой или стрелочной клавишей выбирается требуемый пункт.
Напомним, что буфер обмена - это область памяти, отведенная в операционной системе Windows для хранения промежуточных данных. Информация, занесенная в буфер, доступна для любого приложения, работающего под управлением Windows, в течение сеанса работы с системой. Буфер обычно используется для обмена данными между программами и размножения оригиналов.
При работе с буфером обмена следует помнить о том, что:
Каждый новый объект, помещенный в буфер, заменяет его содержимое;
После Окончания работы с системой содержимое буфера пропадает.
Кнопки
Курсоры программы меняют свою форму в зависимости от выбранного инструмента и выполняемой операции. Форма курсора служит своеобразной обратной связью между программой и пользователем. Рассмотрим некоторые важные состояния курсора.
Линия - это основной строительный материал любого векторного рисунка. В программе применяются следующие типы линий: прямые, ломаные, кривые и сложные линии, состоящие из нескольких прямых или кривых сегментов. Последние три типа линий могут быть замкнутыми или незамкнутыми. Замкнутые линии можно заливать цветом или узором.
Необходимо отметить, что в англоязычной литературе по FreeHand, в руководстве фирмы Macromedia и в командах пакета для линий используется термин path, который обычно переводится на русский как путь, контур, маршрут. Среди отечественных пользователей утвердилась терминология пакета Corel Draw, в котором используются термины кривая и линия. Контурами будем называть открытые и замкнутые линии, состоящие из нескольких сегментов и опорных узлов.
Математической основой для рисования кривых во FreeHand является аппарат кривых Безье. Свое название кривые получили по имени французского инженера Пьера Безье (Pierre Bezier), который в 1960 году предложил математический метод описания кривых. Метод оказался компактным и удобным для задания формы кривой в диалоге с человеком. Уже первые программы векторного рисования взяли его на вооружение. В настоящее время он распространен повсеместно и используется для описания сложных кривых во всех векторных редакторах профессионального уровня.
Кривая Безье - это гладкая кривая, которая описывается полиномом третей степени. Для определения кривой достаточно задать координаты четырех точек. Две точки определяют ее расположение и называются опорными точками, узлами или вершинами. Две другие точки не лежат на кривой, они определяют вид управляющих элементов - касательных (иногда за внешнее сходство в использовании их называют рычагами). От длины и угла наклона касательных зависит форма кривой (Рисунок 1-14). Обычно можно менять оба параметра касательных, и для этого окончания касательных имеют специальные маркеры. Можно считать, что узлы представляют собой неподвижные шарниры, вокруг которых вращаются касательные. При повороте касательной, меняется кривизна и форма кривой Безье. При перемещении узлов кривая ведет себя как стержень из упругой и плотной резины. Она изгибается, сохраняя подобие формы. Касательная одного из узлов на Рисунок 1-14 имеет две управляющие точки. Но только одна из них определяет положение касательной, а другая служит для удобства ее вращения.
Даже самый придирчивый пользователь сможет выбрать для себя подходящий способ масштабирования из того множества средств и приемов изменения масштаба изображения, которыми располагает программа.
Панель свойств (Рисунок 1-5) содержит список стандартных масштабов, показанный на Рисунок 1-10.
Команда Fit Page (Подогнать под страницу) устанавливает масштаб, исходя из размеров страницы и экрана. По этой команде активная страница располагается в центре экрана и занимает все отведенное ей пространство. Напомним, что номер активной страницы указывается в одном из полей панели свойств.
Команда Fit All (Подогнать под все страницы) выбирает такой масштаб, чтобы в окне поместились все страницы документа. Объекты, расположенные на монтажном столе за пределами страниц, не учитываются и могут остаться за пределами зоны видимости.
Свободное белое пространство, окружающее макет страницы на Рисунок 1-1, называется монтажным столом. Монтажный стол - это стандартный компонент любой программы, предназначенной для верстки или рисования. Название объекта отражает его функции. Монтажный стол служит для планировки публикации и хранения вспомогательных материалов, заготовок, набросков, эскизов и пр.
FreeHand - рекордсмен по размерам монтажного стола среди программ рисования. Монтажный стол представляет собой квадрат со стороной в 224 дюйма. Этого достаточно для разработки публикации любой сложности. Действительно, монтажный стол более чем в пятнадцать раз превосходит размеры монитора с диагональю в 21 дюйм. Необходимо помнить, что элементы публикации (текстовые блоки, фигуры, линии, контуры), расположенные целиком на монтажном столе (вне пределов какой-либо страницы), рассматриваются программой как заготовки и не выводятся на печать.
Направляющие (Guides) — это вспомогательные элементы рабочего окна, которые облегчают выравнивание и взаимную координацию элементов публикации. При разработке сложных публикаций система направляющих выполняет функции "строительных лесов". Направляющие изображаются бирюзовым цветом, располагаются только в пределах страницы и не выводятся на печать. Их количество ограничено только ресурсами компьютера.
Существует несколько способов установить направляющую, самый простой способ — это буксировка из размерных линеек. Из верхней линейки выводятся горизонтальные направляющие, из левой — вертикальные.
Инструмент Pointer (Указатель) позволяет менять положение направляющих на странице и удалять их. Для перемещения направляющей надо установить на нее курсор, нажать левую кнопку мыши и перетащить на новое место. Если направляющую переместить за пределы страницы или на размерную линейку, то она будет удалена. Перемещение направляющей при нажатой клавише <Alt> позволяет создать ее копию.
В главном меню программы есть специальный раздел View|Guides, который отвечает за работу с направляющими. По команде View|Guides|Show можно включить или выключить отображение направляющих на экране. Команда View|Guides|Lock блокирует и деблокирует все направляющие документа. Заблокированные направляющие защищены от любых изменений. Такие направляющие невозможно сдвинуть или удалить. Повторное выполнение этой команды снимает блокировку.
Направляющие имеют очень полезное свойство, которое называют "захватом" или "прилипанием". Если элемент публикации передвинуть при помощи мышки в некоторую окрестность направляющей (размер этой окрестности можно регулировать), то включается "невидимый магнит", и элемент прилипает к направляющей, автоматически выравниваясь по ее положению. Это свойство очень полезно в тех случаях, когда разрабатывается технический рисунок, для которого требуется точность позиционирования, совпадение линий и привязка к системе координат. Функция прилипания включается и выключается по команде View|Snap To Guides или при нажатии клавиш <Ctrl>+<Alt>+<G>.
Из направляющих можно создать специальную разметочную сетку для сборки элементов сложной публикации, насыщенной графикой и текстом. Эта сетка будет играть роль своеобразной «опалубки», облегчающей монтаж публикации. При расстановке направляющих «вручную» трудно добиться высокой точности. Сложную разметочную сетку лучше создавать с помощью команды View|Guides|Edit, которая выводит на экран диалоговое окно Guides (Направляющие), показанное на Рисунок 1-12. Это окно можно также вызвать двойным щелчком инструментом Указатель по любой направляющей.
В этом диалоговом окне можно выполнить все возможные действия с направляющими: установку, изменение расположения, удаление и трансформацию направляющих в обычные графические объекты.
Поле Page (Страница) и две кнопки справа от него служат для выбора активной страницы.
На главной панели представлены кнопки для быстрого запуска некоторых важных операций над выделенными объектами.
Кнопка
Открытие и сохранение документов - это операции, без которых не обходится ни один сеанс работы с программой. Самым надежным, пусть и не самым коротким способом открытия файла является команда главного меню File|Open. Кроме того, файл можно открыть при помощи комбинации клавиш <Ctrl>+<O> и щелчком по кнопке главной панели (см. раздел «Панели»).
Любой способ вызова этой команды имеет одно продолжение - на экран выводится диалоговое окно Open Document, в котором необходимо найти и отметить файл документа.
FreeHand ведет протокол работы над публикацией и запоминает несколько последних действий, команд и настроек. Если решение пользователя оказалось ошибочным, то по протоколу можно восстановить одно из исходных состояний публикации. Возврат к предыдущему состоянию, или отмена команд, часто называется откатом. Глубина отката задается в настройках программы и не может превышать 100 шагов. Большая глубина требует больших ресурсов памяти для записи и хранения протокола работы программы.
Чтобы отменить последнее действие, надо щелкнуть мышкой по кнопке
Наряду с главным меню и панелями неотъемлемой частью интерфейса программы являются многочисленные палитры. Они выполняют самые разные функции: управляют печатью, синтезируют цвета и оттенки, трансформируют объекты, форматируют текст и многое другое. Для оценки имеющихся средств можно привести далеко не полный перечень названий палитр программы, в который входят Inspector, Color List, Color Mixer, Tint, Halftones, Operations, Xtra Tools, Align, Transform, Layers, Styles, URL Editor, Set Note и др. Открывают палитры, главным образом, команды раздела Windows: Window|Toolbars|..., Window |Inspectors| и т. д. Часто используемые палитры поддерживаются горячими клавишами.
Палитры FreeHand оформлены как стандартные окна Windows с заголовочной строкой и управляющими кнопками; окна можно перемещать по экрану, сворачивать и разворачивать.
Некоторые палитры программы относятся к так называемым разрывным (dockable) палитрам. Такие палитры можно объединять в составные, комплексные палитры. Чтобы иметь под рукой необходимые команды и настройки, пользователь может собрать разрывные палитры в одном окне и работать с ним как с одной палитрой.
На инструментальной панели расположены основные средства и инструменты для рисования и редактирования изображений. Панель инструментов всегда выводится на экран при запуске программы и располагается в левом верхнем углу. Убрать панель можно либо командой главного меню Window|Toolbars|Toolbox, либо комбинацией клавиш <Ctrl>+<7>. Выбор инструмента выполняется простым щелчком по соответствующей кнопке панели. При этом кнопка приобретает серебристый фон, а соответствующий инструмент становится активным.
Большинство инструментов можно вызвать при помощи клавиатурных комбинаций, а некоторые инструменты имеют несколько дублирующих комбинаций.
Название инструмента | Клавиатурные сокращения |
Pointer (Указатель) | <Ctrl>, <0>, <V> |
Rectangle (Прямоугольник) | <R> |
Ellipse (Эллипс) | <3>,<Е> |
Polygon (Многоугольник) | <2>,<G> |
Line (Прямая) | <4>,<N> |
FreeHand (Рисование) | <5>,<Y> |
Реn (Перо) | <6>,<P> |
Bezigon (Безигон) | <8> |
Text (Текст) | <A>,'<> (точка) |
Knife (Нож) | <7>,<K> |
Freeform (Деформатор) | <9>,<F> |
Autotrace (Трассировка) |   |
Skew (Наклон) | <F11> |
Scale (Масштабирование) | <F10> |
Reflect (Отражение) | <F9> |
Rotate (Поворот) | <F2> |
Magnification (Лупа) | <Z> |
Если главная панель играет роль диспетчерского пульта, то панель свойств можно сравнить с главным информационным табло программы. Она предоставляет пользователю важную информацию о графических примитивах, состоянии рабочего стола и помогает управлять видимостью изображения. Если окно программы не содержит ни одного открытого документа, то панель становится недоступной.
В составе любой графической программы есть раздел, на который возложены информационные задачи. Обычно эта часть интерфейса представляется в виде строки или линейки с фиксированным положением на рабочем окне программы. За подобными элементами интерфейса закрепилось название статусной строки, или строки состояния. Если панель свойств припарковать, то она по виду (Рисунок 1-5) и по функциям не будет отличаться от обычной статусной строки.
Любую команду можно запустить из строки меню. Для этого часто приходится прокладывать длинный путь через систему меню и вложенных подменю. Поэтому некоторые наиболее востребованные команды представляются в виде кнопок и объединяются в панели. Панель представляет собой окно, в котором расположены кнопки, поля, переключатели близких по смыслу или функциям команд. Чтобы выполнить команду, представленную в панели, достаточно щелкнуть по ее кнопке.
FreeHand располагает пятью панелями: Main (Главная), Text (Текст), Toolbox (Панель инструментов), Status (Панель свойств), Info (Информационная панель). Чтобы вывести панель на экран, достаточно выполнить команду Window|Toolbars|"Haзвание панели". Повторное выполнение команды позволяет убрать панель с экрана.
Вывести панель на экран можно и другим способом. Для этого надо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой раскрытой панели и выбрать из появившегося контекстного меню необходимый пункт.
Во многих отношениях панели ведут себя как обычные окна Windows. С помощью мыши можно менять размеры панелей, перемещать их и закрывать щелчком по кнопке с изображением перекрестия. При приближении к границам рабочего стола программы панели автоматически «паркуются» в специально отведенных для этого местах.
На рисунке 1-1 изображены две панели: главная панель и панель свойств. Главная панель находится в припаркованном состоянии и содержит только те кнопки, которые назначили для нее разработчики программы. Это кнопки самых актульных при работе с документами команд. Содержимое любой панели можно изменить по желанию пользователя. В разделе, посвященном настройкам программы, обсуждаются приемы изменения конфигурации панелей.
Важно
Важно
В программе FreeHand процедура настройки панелей выполняется настолько просто, что позиции кнопок можно изменить даже неумышленно, при определенных манипуляциях с управляющими клавишами и мышкой. При помощи буксировки мышкой при нажатой клавише <Alt> кнопки можно перемещать в пределах панели и между панелями.
Панели Main (Главная), Toolbox (Панель инструментов) и Status (-Панель свойств) занимают особое положение в программе. Они открывают пользователю доступ к самым важным инструментам, командам и ресурсам программы. Трудно представить себе содержательную работу над сложным документом без этих средств.
Создание удобной рабочей среды часто требует установки множества параметров, выбора значений числовых полей и т. п. Было бы очень обременительно восстанавливать эти настройки при каждом запуске программы. Работая с FreeHand, пользователь имеет возможность задать конфигурацию рабочего стола программы один раз. Программа запомнит эти настройки и при каждом новом вызове будет воспроизводить их автоматически, по умолчанию.
Большая часть параметров по умолчанию (единицы измерения, шаг сетки, способ отображения линеек, размеры страницы и ее ориентация, параметры цветоделения и многое другое) хранится в специальном файле Defaults.ft8. Это — файл шаблона, он находится в папке, в которую установлена программа. Если для нового документа не указан другой шаблон, в документ переносятся установки из шаблона Defaults.ft8.
Для того чтобы задать установки по умолчанию, следует:
Открыть файл шаблона Defaults.ftS;
Выполнить в нем все необходимые установки;
Сохранить файл Defaults.ftS, не меняя его имени и расположения.
Переключатели могут находиться в двух состояниях: активном и неактивном. В активном состоянии поле переключателя содержит флажок, в неактивном - поле является, пустым. Для выбора переключателя достаточно щелкнуть по нему мышкой или нажать пробельную клавишу. Повторное нажатие пробела снимает флажок переключателя. На рисунке 1-8 примером переключателя является поле Overprint (Запечатывание).
Щелчок по черному треугольному маркеру в правой части поля раскрывает список параметров, значений и альтернатив, относящихся к данному элементу. Из этого списка с помощью мыши можно выбрать необходимый пункт или значение. Выбор параметра из списка можно выполнить и по-другому:
Перейдите в данное поле при помощи мыши или кратных нажатий клавиши <Таb>;
Выберите искомый пункт, используя мышь или стрелочные клавиши.
Поле Width (Ширина) на рисунке 1-8 представляет собой пример поля со списком.
Масштаб | Комбинация клавиш |
Fit Page (Подогнать под страницу) | <Ctrl>+<Shift>+<W> |
Fit All (Подогнать под все страницы) | <Ctrl>+<Alt>+<0> |
Fit Selection (Подогнать под помеченные объекты) | <Ctrl>+<0>. |
50% | <Ctrl>+<5> |
100% | <Ctrl>+<!> |
200% | <Ctrl>+<2> |
400% | <Ctrl>+<4> |
800% | <Ctrl>+<8> |
При работе с объемной публикацией или при большом увеличении часто приходится перемещаться между частями изображения, которые не попадают в видимую зону рабочего окна. Такой переход называется прокруткой изображения, или скроллингом. FreeHand предлагает пользователю разнообразные и гибкие инструменты для выполнения этой операции.
Штатным средством скроллинга в любом приложении Windows являются полосы или линейки прокрутки. Рассмотрим их работу на примере горизонтальной линейки.
После запуска программы на экране появляется окно, которое называется рабочим столом. Рабочий стол является посредником между человеком и программой. Он предоставляет все необходимые средства для работы над документом: инструменты, панели, доступ к параметрам настройки и т. п. На Рисунок 1-1 показан рабочий стол с открытым изображением.
FreeHand позволяет работать с несколькими разными документами одновременно. Каждый документ открывается в отдельном окне. Число открытых окон ограничено только размерами оперативной памяти. Управляют многооконным хозяйством программы команды раздела Window главного меню (Рисунок 1-9).
Радиокнопки служат для выбора одной из множества взаимоисключающих возможностей. Кнопка выбирается щелчком мыши. Выбранная кнопка отображается нажатой. В нажатом состоянии может находиться только одна кнопка. На рисунке 1-8 радиокнопкой является кнопка Сар, которая определяет тип окончания линии.
В рабочее окно документа можно вывести размерные линейки. Размерные линейки помогают ориентироваться на монтажном столе и предоставляют информацию о положении курсора и размерах объектов. Создание любого технического рисунка или чертежа невозможно без использования размерных линеек. Линейки вызываются и удаляются командой View|Page Rulers или комбинацией клавиш <Ctrl>+<Alt>+<M>.
При перемещении курсора специальные маркеры или засечки на размерных линейках показывают его текущее положение и помогают ориентироваться на монтажном столе. Линейки дают информацию об объектах, которые перемещаются с помощью мышки. Если захватить мышью фигуру и передвинуть ее, то на размерных линейках появятся затененные прямоугольники, представляющие габариты и положение фигуры (Рисунок 1-11).
Для размерных линеек действуют единицы измерений, установленные в соответствующем поле строки состояния, например, на 1-11— это пики. Начало координат по умолчанию устанавливается в левом нижнем углу страницы. Но его можно переместить в любое место монтажного стола. Для этого нужно установить курсор мыши на пересечении размерных линеек, нажать левую кнопку и передвинуть начало координат. При перемещении текущее положение нулевой точки отмечается двумя перекрещивающимися линиями. Они помогают точно позиционировать начало координат относительно элементов документа. Двойной щелчок на пересечении размерных линеек восстанавливает начало координат в левом нижнем углу страницы.
Разметочная сетка выполняет примерно те же функции, что и направляющие. Она облегчает взаимную координацию и позиционирование элементов сложной композиции. Сетка представляет собой регулярную совокупность точек, отстоящих друг от друга на заданный шаг. Вывести сетку на экран можно по команде View|Grid|Show. Повторное выполнение этой команды убирает сетку с экрана. Для сетки, как и для направляющих, существует режим захвата, который можно включить с помощью команды View|Snap To Grid. Повторное выполнение команды отключает режим захвата.
Координатная разметочная сетка в режиме захвата действует точно также, как и направляющие При перемещении элементов публикации и установке в заданном месте происходит захват и удержание этого элемента — фигуры, узла, касательной, граничного контура и др.
Величина зоны захвата — это общий параметр для направляющих и координатной сетки. Чтобы изменить его значение, надо командой File|Preferences (<Ctrl>+<Shift>+<D>) вызвать диалоговое окно Preferences, выбрать в нем закладку General и в поле Snap distance ввести число. Размер зоны захвата измеряется в пикселах и может принимать значение в пределах от 1 до 5.
В отличие от направляющих, расстояние между которыми может меняться, разметочная сетка является регулярной и имеет одинаковый шаг по вертикали и горизонтали. Чтобы изменить шаг сетки, необходимо командой View|Grid|Edit вывести диалоговое окно Edit Grid и в его единственном поле ввести величину нового шага. Если это число задать без указания размерности, то будет действовать единица измерения, установленная по умолчанию в панели свойств. Чтобы задать шаг в других единицах, следует использовать модификаторы.
Первые пять кнопок главной панели предназначены для вызова служебных команд, реализующих основные файловые функции. Это команды New (Новый), Open (Открыть), Save (Сохранить), Import (Импортировать), Print (Печать). Кроме того, эти команды представлены в разделе File (Файл) главного меню программы и поддерживаются клавиатурными сокращениями. Команде New (Новый) соответствует комбинация <Ctrl>+<N>, Open (Открыть) - <Ctrl> +<O>, Save (Сохранить) - <Ctrl>+<S>, Import (Импортировать) - <Ctrl>-KR>, Print (Печать) - <Ctrl>+<P>.
Строка меню является главным диспетчерским пультом программы. Она открывает доступ к командам, диалогам, полям, кнопкам, с помощью которых выполняется
вся содержательная работа по созданию документа, настройке программы, управлению процессом печати и т. д.
Перечислим основные группы команд: File (Файл), Edit (Редактирование), View (Вид), Modify (Модифицировать), Text (Текст), Xtras (Дополнения), Window (Окно), Help (Помощь). Каждый пункт меню объединяет группу функционально близких команд, доступ к которым открывается через систему вложенных меню. Например, пункт Text (Текст) содержит средства обработки и редактирования текстов, File (Файл) -файловые команды.
Система меню программы построена по принципу соподчинения, или иерархии. Пункты меню могут открывать доступ к вложенным меню, которые, в свою очередь, также могут содержать вложенные меню и команды. Например, щелчок на пункте Windows главного меню раскрывает ниспадающее меню, как показано на Рисунок 1-2.
Текстовый блок - этот специальный контейнер для текста и его признаков форматирования. Размеры и положения блока на монтажном столе можно менять. Отдельные текстовые блоки связываются в цепочку. Такая цепочка похожа на гидравлическую систему с наполнителем в виде текста. Если изменяются размеры некоторого блока, то текст не теряется, а перетекает, заполняя свободное место в блоках цепочки. Текстовые блоки и геометрические примитивы могут накладываться друг на друга. Программа имеет средства для управления режимами наложения примитивов и обтекания текста.
Изображения некоторых инструментов имеют засечку в правом верхнем углу. Это значит, что инструмент можно настроить. Для этого надо дважды щелкнуть по соответствующей кнопке, и появится специальное диалоговое окно, в котором следует задать необходимые настроечные параметры.
Важно
Иногда требуется освободить экран от всех вспомогательных и управляющих, окон, чтобы отвести максимальное пространство под документ. FreeHand в данном случае имеет разные команды для палитр и панелей. Эта одна из тех редких ситуаций, когда проявляется разница между этими элементами интерфейса. Нажатие <F12> или <Сtrl>+<Аlt>+<T>убирает все палитры, а повторное нажатие их восстанавливает. Нажатие <Ctrl>+<Alt>+<T> делает то же самое для панелей.
Рассмотрим приемы работы с палитрами на примере палитры Stroke Inspector (Рисунок 1-8). Эта палитра используется в программе для определения параметров граничных линий, она относится к группе разрывных и на рисунке показана как часть составной палитры.
Под заголовочной строкой расположены ярлычки всех разрывных палитр, которые объединяет данное окно. Щелчок по ярлычку открывает палитру со всем ее содержимым: кнопками, переключателями, флажками и пр. Любой элемент активной палитры можно выбрать при помощи мышки или нажатием клавиш <Таb> (Табулятор). Используя <Shift> +<Tab>, можно перебрать все элементы палитры в обратном порядке,
Клавиши-акселераторы работают не только в главном меню, но и во многих панелях и палитрах. Если в названии поля или переключателя подчеркнута буква, это значит, что нажатие данной буквы и клавиши <Alt> можно использовать для быстрого перехода к данному элементу интерфейса. Важно, чтобы при этом палитра или панель были активными. Например, нажатие <Alt>+<W> делает активным поле Width палитры Stroke Inspector.
Окно изображения автоматически прокручивается при перемещении любых элементов изображения за пределы видимой части экрана:
Выберите инструмент Pointer. Для этого достаточно нажать на клавишу <0> или нажать и удерживать <Ctrl>;
Дважды щелкните мышью на любом графическом объекте, чтобы вызвать трансформационные маркеры;
Переведите курсор внутрь объекта. Как только курсор превратиться в крестик, нажмите левую кнопку мыши и перетащите объект за границу экрана. Одновременно с перемещением объекта будет осуществляться прокрутка экрана.
Любую управляющую палитру или панель можно вывести на экран при помощи соответствующей команды раздела Window главного меню. Некоторые палитры содержат специализированные средства и настройки, потребность в которых возникает достаточно редко. В то же время существуют палитры, без которых не обходится работа даже над самым простым документом. Они представлены кнопками на главной панели.
Кнопка
Заголовочная строка - это неотъемлемая часть любого окна операционной системы Windows. С левой стороны заголовочной строки выводятся название программы и миниатюра, обозначающая системную кнопку. Справа расположены три управляющие кнопки.
Цвет фона заголовочной строки указывает на состояние окна. Окно может быть активным и неактивным. Активное окно всегда находится на переднем плане, и его заголовочная строка окрашена в синий цвет. Заголовочная строка окна в неактивном состоянии имеет серый цвет, а окно может перекрываться другими объектами Windows. Рассмотрим работу управляющих кнопок.
Кнопка
Любой простой графический примитив (замкнутый путь, кривую, многоугольник, овал и т. п.) можно превратить в направляющую. Такие направляющие будем называть заказными, в диалоговом окне Guides они носят название Path. Эта необычная для векторных редакторов функция очень удобна в тех случаях, когда требуется создать мастер-слой или разработать планировку публикации со сложным расположением текстовых блоков и графических объектов.
Техника создания заказных направляющих очень проста:
Отметьте примитив, который должен быть превращен в заказную направляющую;
По команде Window|Panels|Layers (<Ctrl>+6) вызовите палитру Layers (Слои) для работы со слоями;
Программа разрешает открывать для одного изображения несколько окон. Их можно настроить так, чтобы работать с разными частями одного изображения в удобном масштабе. Фактически каждое такое окно содержит в себе определенный вид изображения. Можно сказать, что при перемещении по окнам одновременно выполняются и прокрутка, и масштабирование.
Количество открытых окон ограничено только оперативной памятью и полезной площадью экрана. Для открытия нового окна достаточно выполнить команду Window|New Window или набрать <Ctrl>+<Alt>+<N>. Каждое новое окно добавляет к своему названию через двоеточие порядковый номер.
Этот способ управления видами достаточно сложен, поскольку каждый вид требует отдельного окна и настройки не сохраняются после закрытия программы.
Можно создавать виды в одном окне и запоминать их параметры. Для этого следует:
Создать нужный вид в рабочем окне. Это значит, что при помощи рассмотренных средств масштабирования и прокрутки необходимо установить масштаб и точку обзора;
Выполнить команду главного меню View|Custom|New;
Появится окно New View (Новый вид), в котором надо ввести с клавиатуры имя нового вида или оставить имя по умолчанию (View 1).
Щелкнуть по кнопке ОК или нажать клавишу <Enter>, после чего имя вида будет внесено в список стандартных масштабов.